
… Steven Heller …
ประวัติการทำงานของ Steven Heller
- เป็นนักวิจารณ์ของบริษัท AIGA ซึ่งเป็นเป็นบริษัท Graphic Design
- เป็นผู้สร้างบริษัทและเป็นประธานของ MFA Design แผนก Visual Art
- เป็นบรรณาธิการของหนังสือพิมพ์ 25 ฉบับ ประกอบด้วย Print, U&LC, Eye Magazine, Graphic Design Issues, Mother Jones
- ตั้งแต่ปี1986 เขาได้เป็น Art Director Senior และเป็นที่ปรึกษาบรรณาธิการของนิตยสาร New York Time
- เขียนหนังสือเกี่ยวกับ Graphic Design, Illustrator และการ์ตูนล้อเลียนการเมือง มากกว่า 100 เล่ม
- เป็นนักเขียนที่ให้ความรู้ที่เกี่ยวกับการออกแบบ Graphic และหนังสืออื่นๆ เช่น
- หนังสือที่เกี่ยวกับ Typographer
- ประวัติศาสตร์ของ Graphic Design
- Graphic Design จากสมัย Victorian ถึงยุค Post modern
- Typology จากสมัย Victorian ถึงยุค Post Modern
- หนังสือเกี่ยวกับการเป็นนักออกแบบ Graphic Designer
- ศิลปะการตกแต่งของอิตาลี่ เป็นการออกแบบในช่วงระหว่างสงคราม
- Steven Heller ได้เป็น Art Director ครั้งแรกในปี 1974
- ทำงานเกี่ยวกับโฆษณาต่างๆในหนังสือมากมายประกอบด้วย
Interview magazine,The New York free Press,
Rock Magazine, Screw Magazine, Mobster Time,
Evergreen Review And the Irish Arts Center
- ได้รับรางวัลเกี่ยวกับการออกแบบใหญ่ๆ 3 รางวัลจาก The National Endowment For the Arts ของ
New York
- Steven เป็นผู้ดูแลงานนิทรรศการการออกแบบ ประกอบด้วย “The Art Of Satire” ที่ Pratt Graphic Center และ “Art Against War” ที่ Parson School Of Design
- ตั้งแต่ปี1986 เขาจะทำงานแนว Modernism & Eclecticism ความเป็นมาของการออกแบบ Graphic ของ America
รางวัลที่ได้รับ...
- ปี 1998 เขาได้รางวัล A Special Educators Award, The Art Diritor’s Club
- ปี 1999 ได้รับเหรียญ AIGA เป็นรางวัลผู้ประสบความสำเร็จในชีวิต และในปีเดียวกันไดรางวัลจากสถาบัน Pratt
- ปี 2000 ได้รับรางวัล Outstanding Client Award, Graphic Artists Guild
Louise Fili
- เป็นภรรยาของ Steven Heller เธอเรียนพิเศษเฉพาะทางด้าน logo, package, restaurant, type, book, book jacket design
- ได้รับเหรียญจาก The Society of Illustrators and the New York Art Directors Club
- เธอได้เรียนทางด้าน graphic design และ typography
- งานของเธอเป็น collections ของ the Library of Congress, the Cooper Hewitt Museum และ the Bibliotheque National
- เธอได้รับบริจาคให้เรียนทางด้าน Arts design เหมือนกับ Steven Heller สามีของเธอ


Lifetime in graphic design
คำพูดของ Steven ที่น่าจดจำ
การยกตัวอย่างการเปลี่ยนรูปแบบวัฒนธรรมจากการใช้เหตุผลเป็นการใช้กำลัง
การรวบรวม essays ต่างๆ ของ Steven ที่น่าคิด รวมทั้งบสัมภาษณ์ที่เป็นปรัชญาของ Steven ในระยะเวลา 34 ปีของการ design

ไม่ใช่เพียงเพราะความต้องการแต่เป็นความเข้าใจของหลักการต่างๆ
เรื่อง typo และการสื่อสาร
-Present and past typography
- The fifty essays cover topics such as
• Principals of designing and choosing the right typeface * The Modernism versus Tradition debate * The relationship between type form and expression * The anatomy of typefaces across the 20th century * Aesthetical reflections from classics to electronic and
dynamic typography
- คำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญในการรวมเทคโนโลยีเข้ากับงาน
- หนังสือในยุค the Digital Revolution
- Professional perspectives
- Re-defining the role of the educator to “software trainer”
- Publishing, computer arts, digital motion technology

Graphic Design History
“ คำถามที่อาจไม่มีคำตอบ ”
- ประวัติ ความเป็นมาของ graphic design
- ปัญหาที่เกิดจาก graphic design
- การให้คำจำกัดความในหน้าที่ของ graphic design Modern graphic design
- ความเปิดเผยที่ใช้สื่ออย่างแพร่หลายของการหมกมุ่นในกาม
- หนังสือเล่มแรกที่สำคัญ และจริงจัง
- ใช้คำพูดหยาบและเสียดสีในสื่อ
- หนังสือวิจารณ์เกี่ยวกับการมี sex ของอเมริกาจำนวนมาก

บทความ บทสัมภาษณ์ และหลักสูตรการเรียนของนักออกแบบ และผู้มีความรู้ทาง illustration
- อิทธิพลการทำ illustration กับคอมพิวเตอร์
- อนาคตด้าน illustration
- หลักการออกแบบที่ทำให้คนเข้าใจได้ลึกซึ้ง
- design งานอย่างไรที่จะแสดงความเป็นตัวเองออกมา
- เข้าใจว่าอะไรคือองค์ประกอบที่ทำให้ Ads, posters, packages, Logos, and book เป็นที่จดจำ
- หลักสำคัญแห่งการโฆษณา

- Pre-20th-century history
- The Nazi
- อธิบายว่าทำไมสัญลักษณ์นี้จึงกลายเป็นเครื่องหมายแสดง ลัทธินาซีและมีความหมายอย่างไร
- การวิเคราะห์ในเชิงการค้าที่ใช้มีทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากมาย ทั้งการใช้อำนาจและรูปแบบผิดๆ
- งานเขียนของ Steven ที่ข้อมูลมีคุณค่าต่อสังคม
- S shape
- In Germany to the swastika flag

- หนังสือที่ให้คนอ่านเข้าใจความคิด จิตใจของผู้เขียนทั้ง 20 ท่าน ที่เขียนอธิบายทฤษฎีและหลักปรัชญาเกี่ยวกับการออกแบบ
- หนังสือที่พูดถึงข้อเท็จจริงต่างๆ และข้อคิดเห็นกว้างๆเรื่องออกแบบ
จากการนำเสนอของคนที่มีความคิดสมัยใหม่














- รถยนต์ จะนึกถึงความเร็ว
- ขนมปัง ความหอม และจุดเด่นของร้านขนมปังนี้จะทานแล้วไม่อ้วน
- ของเล่น จะนึกถึงเด็กๆ ตัวอักษรเลยเหมาะกับเด็กๆ
- สวนสัตว์ จะคิดถึงสัตว์ต่างๆ ทั้งลายของสัตว์ อวัยวะของสัตว์ เช่น ปีก ขา เป็นต้น
- ร้านกาแฟ ร้านนี้จะเป็นร้านที่เหมาะกับวัยทำงานเป็นผู้ใหญ่ ที่หลงไหลในรสชาติกาแฟดั้งเดิม
- หนังผี จะคิดถึงความน่ากลัว สยดสยอง ดูหลอนๆ
- ร้านอาหารจีน จะใช้ลายเส้นพู่กันที่คนจีนใช้กันมาเป็นต้นแบบ
- ร้านดอกไม้ ใช้ลายเส้นพันๆ กัน หรือเอาดอกไม้มาผสมผสานกับตัวอักษร
- ร้านอิเล็กทรอนิกส์ จะแสดงถึงความทันสมัย ดูไฮเทค









































มุมกล้องระดับสายตา (Eye Level) เป็นการตั้งกล้องในระดับเดียวกันกับสายตาของผู้ชม การเสนอมุมแบบนี้ทำให้ผู้ชมรู้สึกเหมือนอยู่ในเหตุการณ์ต่าง ๆ ด้วยตนเอง
มุมกล้องระดับต่ำ (Low Angle) กล้องจะตั้งในระดับต่ำกว่าสิ่งที่ถ่าย เวลาบันทึกภาพต้องเงยกล้องขึ้น ภาพมุมต่ำจะมีลักษณะตรงข้ามกับมุมสูง คือ จะให้ความรู้สึกว่าสิ่งที่ถ่ายนั้นมีอำนาจ มีค่ายิ่งใหญ่น่าเกรงขาม แสดงถึงความสง่างามและชัยชนะ



ถ่ายภาพในมุมระดับสายตา ทั้งด้านตรง และด้านข้าง 90 องศา มุมกก และมุมเงย นอกจากนี้ยังเพิ่มการถ่ายด้านข้าง มุมเงยละมุมก้มในองศาที่ 45 เพื่อดูมุมกล้องในหลายๆ มุม ซึ่งแต่ละคนจะมีมุมกล้องที่ถ่ายแล้วสวยต่างกัน
จากการทดลองนี้ทำให้ทราบว่าการถ่ายภาพก็ก่อให้เกิดภาพที่มีมิติได้ เช่น ภาพถ่ายมุมตรงจะเป็นแบบ 2 มิติ ดูแบน ส่วนในมุมเอียงข้างจะดูมีมิติมากขึ้น เห็นรายละเอียดได้มาก

